JPの徒然なる“まま”に

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「がんばる」という言葉は誰のため、と思った日
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教室

先日、ある小学校の先生のお話を聞いてきました。

その先生は14歳の時に亡くなったお母さんの、

「いつも笑っている先生になりなさい」

と言う最後の言葉を胸に、
採用試験に何度も落ちるも、くじけず、
がんばって先生になったそうです。

先生は教員になれた喜びとお母さんとの約束を
果たすため、一生懸命「先生」を続けました。

そんなある日、先生は昔受け持っていた女子生徒
から大きな悩みを相談されます。

悩んで悩んで心身ともに疲れ果て、リストカット
を繰り返していたその子に、先生は

『命は一つしかない。』
『がんばらなくちゃいけないじゃない!』

とその子を叱咤激励したそうです。

しかし、先生のその言葉では、
彼女の心を救うことができませんでした。

自分はいった何のために「先生」になったのか?
いつもどころか、全く笑えない先生になってしまった。
自分は最後の最後に相談に来てくれた彼女に何をして
あげればよかったのか?

と自暴自棄で学校に行けなくなってしまった先生は、

「これじゃいけない」
「がんばって学校に行かなくっちゃ」

と、苦しみ続けました。

毎日毎日苦しみ、もがいている先生に、
先生のお子さんがこう言ったそうです。

「お母さん、がんばらなくていいよ。
 生きているだけで、それだけでいいから」

と。

その瞬間、先生の心はスッと楽になったそうです。

先生はこの時ハッとしました。

あのとき私が彼女にかけてあげなくちゃいけなかった
言葉は

『がんばれ』ではなく、

『よくがんばったね』だったんだと。

彼女のがんばりを認めてあげることが、そして
彼女自身を信じて認めてあげることが
彼女に必要なことだったんだと気がつきました。

それ以来、
先生の生徒との関わり方が変ったそうです。

子ども達は、
どんな時もただそのままを受けとめて欲しい。
だから私は、ただ子どもたちを抱きしめてあげよう。

良いことをした時も、悪いことをした時も、
まず抱きしめて、受けとめてあげてから話しをしよう。

子どもたちは皆、心の中に叫びたいものがある。

だから、普段見せている態度や行動だけで判断せず、
どんな事が起きても、
ひたすら子どもたちを信じていこう。

目の前にいる子どもたちの幸せのために出来ることは
なんだろうと、自分に問いかけながら、精一杯出来る
ことをしているそうです。

先生は今、子ども達の奇跡に沢山出会っています。
そして、いつも笑っている先生になっています。

 

 

皆さんは、子どもに「がんばれ!」と言って
しまったことや、つい言ってしまうことがありませんか?

私も昔は子ども達のことを考えて、
「がんばれ!」ということが多かった気がします。

それは子ども達に向き合い、その問題を乗り越える
ために発していた言葉のつもりでしたが、今思うと
単に対峙を生み出していただけなのではないかと
感じています。

時には向き合うことも大切ですが、
子ども達にもっと大切なのは、

「向き合う」ことではなく

「同じ方向を見てあげる」

ことだと、
そして、そのがんばりを認めてあげることだと
思うようになりました。

そのきっかけを作ってくれたのが、
「子どもが“やる気”になる質問」の著者である
しつもん家 マツダミヒロさんの
「魔法のしつもん」でした。

「しつもん」を投げかけてあげることで、子どもは
自分で考え、答えを出すようになっていきます。
その答えを認めていく事で、まるで魔法がかかった
ように、子どもの表情は大きく変っていきました。

ミヒロさんは「しつもんで人生は変わる!」
と言います。

実際、私の人生も変わりました。
そして、私が変わることで、子ども達の人生も
変ってきたと思います。

今では子ども達の考えをしっかり聞くだけの
余裕が出てきましたし、子ども達も「がんばれ」と
言わなくても、勝手にがんばっています。

・子どもとの接し方を変えたいと思っている方、
・もっと自分らしく生きていきたいと思っている方、
・子どもにも自分らしくイキイキとしていて欲しいと
思っている方

特にそんな方々にひとりでも多く、私と同じ体験をして
いただけたらと思っています。

それが、私が講座を開いている理由なのかもしれないと
ふと思いました。

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おしらせ

what's new

音楽生成AIの曲が大阪万博2025で流れました
category:おしらせ

7月31日、大阪万国博覧会2025の「TEAM EXPO パビリオン」にて開催された「日本全国SDGsクエスト(SDGsのボードゲーム体験会)」にて、ゲームのファシリテーターをつとめるとともに、会場に流すテーマ曲を担当。『SDGsのボードゲーム』という曲を音楽生成AIである『SunoAI』で制作しました。

作詞と作曲(SunoAIにアカペラで歌った曲をアップロード)を代表の野末が行い、それを元に編曲と歌唱をSunoAIで作成。
もしかしたら、世の中の万博で初めて流れた「音楽生成AI」の曲になったかもしれません(*^-^*)

今後も様々な場面で「音楽生成AI」を活用していきたいと思いますし、皆さまのお役に立つ活用を考えて実施してまいります!

実際に流したAIの曲はこちらから
(下記リンクをクリックするとYoutubeに移ります)
https://youtu.be/JDgCB3r1Iq4

群馬県 SDGsボードゲーム競技大会(プレ大会)開催
category:ブログ

本日10月28日(金)群馬県民の日に高崎商科大学にて「群馬県 SDGsボード
ゲーム競技大会」を開催しました!

私はSDGsボードゲーム群馬実行委員会の相談役(兼上級ファシリテーター)
として参加させていただきました。

会場には 高崎市の中学生や先生、高崎商科大学の学生の皆さんなど50人近くの
幅広い方々に参加いただき、中学生の生徒会チームが見事優勝しました!

来年の本大会に向けての下地づくりの他、中学校の副校長先生からも
「ぜひ、うちの学校でも開催したい」との声をいただき、とても嬉しい
機会になりました(^o^)/

インテージテクノスフィア様×法政大学様のPBLを実施
category:ブログ

この度、法政大学 社会教育連携センター 様の主催するPBL(Project Based Learning=課題解決型学習) の全体コーディネートとファシリテーターを務めさせていただきました。

今回のPBLは、日本最大のマーケティングリサーチデータを扱う株式会社インテージテクノスフィア様協力のもと、データ活用や分析手法などを紹介いただきながら、大学生の視点で“学生時代に行ってみたい”パッケージツアーを企画・発表するという内容での実施となりました。

参加学生は、千代田区キャンパスコンソーシアムに属する他大学の学生も含め、学部や学年、データ分析に関する経験など幅広い14名。

4つのチームに分かれ、1ヶ月(8月5日~30日まで全6回)をかけてパッケージツアーのプランを練り、 最終発表はインテージテクノスフィア様の秋葉原オフィスにて、営業企画推進室長に出席いただき審査が行われました。

久しぶりに対面型の学習機会とあって、学生の皆さんはグループワークの難しさを感じながらも、回を重ねる中、同じ班の人達とも打ち解けていき、最後には楽しく有意義な場になったと話していました。

また、機会があればお手伝いをさせていただきたいと思います(*^-^*)

法政大学様リンク
https://www.hoseikyoiku.jp/shakairenkei/topics/index.php?c=topics_view&pk=1663747916&target=

インテージテクノスフィア様のデータ活用講義
情報を整理してま~す!
どうまとめていくのか思案中
おめでとうございます(*^-^*)

今年の大みそかに「どうなっていたら最高?」
category:ブログ

年初からいきなり年末への質問ですが、
あなたの答えは何でしょうか?

終わったときの
最高のイメージをするだけで、
ただ単に日々を過ごしていくのとは
異なる時間の使い方ができるのでは
ないでしょうか。

目の前のことも大事ですが、
それだけに心を奪われるのではなく、
未来に目を向け、目標を持つことで、
身体も思考も主体的になり、
やる気や行動が生まれるのです。

私はこの講座に初めて触れた時、
自分の人生を変えるほどの
衝撃を受けました。
私のファシリテーションやカウンセリングは
この講座で学び、身につけたことを
実践しているだけ
といっても過言ではありません。

今回、この講座を体験し、自分が講師として
誰かに教えることができるようになる、
「魔法の質問キッズインストラクター」の
養成講座を開催します。

https://shitsumon.jp/event/categories/event/2406/
 
養成講座では、
・仲良くなりたい人と仲良くなるためのしつもん
・雰囲気をよくするしつもん
・ほめ上手になるしつもん
・シャンパンタワーの法則
・行動やアイディアを引き出す効果的なしつもん
・未来の視点を持ちつつ現在の行動に落とし込むしつもん
・帰宅後すぐに使うことができるしつもん
を体験しながら学ぶことが出来ます。
 
座学ではなく、みなさんに
体験していただくタイプの講座です。

こんな人に向いています。
・子供のやる気を引き出したい方
・子供と穏やかな会話がしたい方
・子育てに「質問」を取り入れたい方
・質問の力に興味がある方
・なんとなく、日々が楽しくない方
・「あなたのためでしょ」から脱したい方
・子供自身が主体的に生きて欲しいと思っている方

講座にお申込みいただくと、事務局より、
事前学習用のオンライン動画が届きます。
 
養成講座の前に、動画を見て、自主学習をして
皆さまがこれから提供することになる講座の
コンテンツを体験していただきます。
 
養成講座は、事前動画講座+オンライン講座で
それぞれ7時間、計14時間。
事前動画は当日までの好きな時間に、
受講いただくことが出来ます。

(時間を分けて受講いただいても大丈夫です)
 
【申込詳細】https://shitsumon.jp/event/categories/event/2406/
【申込締切】2022年1月6日(木)
ご参加をお待ちしております。 
※おかげさまでご盛況をいただき、無事終了いたしました。


※今回は魔法の質問の創始者であり、私の師匠の
 マツダミヒロさんをゲストスピーカーとお迎えいたします。


静岡と大阪にSDGsボードゲームファシリテーター誕生!
category:ブログ

本日、オンラインで、SDGsボードゲームのファシリテーター認定
講座を開催し、 静岡の
増田和芳さん ※1と 大阪の村田 早苗さん ※2
が認定ファシリテーターとなりました!

増田さんは、静岡県富士市で人材育成コンサルタント、キャリア
コンサルタント、ワークショップデザイナーとしてフリーで活動
していらっしゃいます。これから、子どもたちや地域の大人たち、
中小企業の方々など、幅広くSDGsに触れてもらえるような活動を
推進していきたいとのこと。

村田さんは、大阪府大阪市でビジネスマン・管理職・起業家のため
のコーチング、メンタルヘルス企業研修を通じて、働く喜びや人生
を楽しむことの気づきのサポートをされています。自身のミッション
である「心からの笑顔を増やし思いやりあふれる世界を拡げていく
こと」はSDGsの理念にもつながると感じています。

各地域でSDGsに関すること、また人材育成やコーチング等のご相談
がございましたら、ぜひ、お声がけいただけると幸いです。

※1. 合同会社富士みらいクリエイション 増田和芳さん
 https://jinzai.fujimirai-creation.com/

※2.株式会社スマイル・アンド・エール 村田早苗さん
 https://sandy-coaching.com/

未来検定 SDGs編 受検期間 2021年5月1日(土) ~ 5月31日(月)
              (申込期間:4月1日~5月12日)
こちらから→ https://future-tech-association.org/sdgscert/

新たに5名のファシリテーターが誕生!
category:ブログ

SDGsボードゲームのファシリテーター認定講座
を実施し、5名のファシリテーターが誕生しました!

参加者は、神奈川県の白鵬女子高校の先生をはじめ、
旅行代理店の代表、研修講師など様々で、今後、
それぞれのフィールドで広めていきたいとの意気込み
をいただきました(*^-^*)

また、ボードゲームの展開とともに、5月から
開始する協会主催の未来技術推進検定 SDGs編
の受検や告知にもご協力をくださるとのことで、
活動へ心強いメンバーを迎えることが出来ました。
皆さん、よろしくお願いします。

SDGsボードゲームat八王子の都立高校
category:ブログ

本日は八王子にある都立高校にて、1年生を対象にSDGsボードゲームを
実施
しました。

先週、「SDGsの基礎知識」を学年全体に向け行い、本日は50分授業2コマ
にてボードゲームの体験をしました。生徒たち皆さんには

「おもしろかった!」
「SDGsいいね〜」
「ピコ太郎もPPAPでSDGsやってたんだね」

など楽しんでいただけました。
振り返りの時間では、

「エコバッグ使おう!」
「お腹の空いている時は買い物にいかない方がいいってお母さんに言おう」
「スクラブ入り洗顔料は控えよう」

など「自分ゴト」に置き換えてくれる意見が出て素晴らしいなぁと
思いました。

これからも、学校や企業でボードゲームを広めていきたいので、
「やってみた〜い!」という方は、気軽にお声がけください\( ˆoˆ )/

SDGsボードゲームの紹介動画を配信中!
category:おしらせ

昨年末から体験会を実施している

SDGsボードゲーム「Sustainable World BOARDGAME」

を紹介した動画が、知人の小川 明広さんが主催する
『進路ミーティング・オンライン』にて配信されました!

動画はこちらから→http://urx.blue/Tusq

このSDGsボードゲームは、元「ぷよぷよ」チャンピオンが
考えた、SDGsを楽しみながら学べるツールで、今年の
3月9日(月)に、ソーシャルプロダクツ・アワード2020
「ソーシャルプロダクツ賞」を受賞しました。

『進路ミーティング・オンライン』では、今回のSDGsを
はじめとした、様々な学校の紹介や、進路に関係する
お役立ち情報を配信しています。

また、今後はこのボードゲームをプレイしている様子も
配信していく予定ですので、チャンネル登録をしていた
だけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします(*^_^*)

こちらから→http://urx.blue/Tusq

詳しい内容や体験会など、今後こちらのページでもお伝え
させていただきますが、お問合せフォームからご連絡いた
だけると、回答させていただきますので、よろしくお願い
いたします。\(^o^)/

お問合せ先→http://e-z-on.jp/?p=181

※ソーシャルプロダクツ・アワードとは、持続可能な社会
の実現につながる優れた「ソーシャルプロダクツ」に光を
あて、社会性と商品性の両面を評価する日本ではじめての
表彰制度です。

再びラジオ出演!
category:おしらせ


2月16日の20時、fm GIG 夢かな東京ステーション
「佐藤 みふゆのHappy World」にゲストで登場しました\(^o^)/

今回は、普段の取り組み(小中学校での「やる気を
引き出す授業」や高校での「小論文」や「履歴書」の
書き方を指導、企業の新人研修など)に加え、これから
チカラを入れていく、SDGsやSDGsボードゲーム
お話をさせていただきました。

パーソナリティの佐藤さんからの質問に答えている
うちに、自分がSDGsにこだるのは、私の想いでもある
“未来のために”と繋がっているからだと、あらためて
気づかされたのでした。

SDGsの理念は「誰一人として取り残さない世界」ですが、
私は、「誰一人として残さない教育」を目指して、
未来のためにできることを提供していきたいと思います。

 

PCやスマホで、放送時間に下記のURLにアクセスして
「Aチャンネル再生はこちらから」と書いてある下の
黒い帯の中の白い三角をクリックすると世界中どこでも
ご視聴いただけます。→こちらから

やるぜ!SDGsワークショップ
category:おしらせ

「SDGs」とは,2015年9月の国連サミットで採択された
「持続可能な開発目標」のこと。
私が得意とする課題解決型授業のPBL(Project
Based Learning )でも、“企業が解決するべき課題”
として度々取り上げられています。

日本政府も指針を出しており、最近では高校の
探求学習や大学での授業などで取り上げられる
注目の目標です。
しかし、まだまだ認知度は低く、どのように取り
組むべきか、悩んでいる学校や企業が多いようです。

このSDGsを、分かりやすく楽しみながら学べるのが、
『未来技術推進協会』(代表 草場 壽一氏)製作の
「Sustainable World BOARDGAME」

日本中を回りながら様々なミッションにチャレンジし、
SDGsの達成を目指します。
多くの活動事例に触れ、またプレイヤー間で協業
することで、SDGs への理解を深めることができます。

本日このBOARD GAMEの「公認ファシリテーター」
の資格をとってきました!

来年は「SDGs」を広めるためにも、体験会や講座を
開催してまいります。

ぜひ、お気軽にお問合せください( ´ ▽ ` )ノ

あなたの欲しい輝きはどれですか?

  • キラキラ子育て
  • イキイキ就活
  • ワクワク起業